Expert opinion
专家观点
2023-08-25
棋盘式组织下直线主管的新挑战
作者:芮可企管顾问股份有限公司 总经理董晓光
2022~2023企业的组织型态产生了巨大的变化,棋盘式Chessboard组织成为新的主流。组织型态从早期的金字塔型Pyramid,强调的是垂直与分工,到后来的矩阵型Matrix,重视的是垂直加水平整合,而少数企业开始出现变形虫型Ameba,透过各自独立又彼此关联的型态强化组织弹性。
但有别于前面的以组织运作为核心产生的组织型态,不论是员工一路往上爬的金字塔,或是有机会参与跨部门的矩阵,以及部门既分散又有关的变形虫,都是以组织运作为考虑,职务与组织都缺乏人才在组织中的主体性,而棋盘式组织型态重新塑造了更多员工可左右与前后移动的空间,开创了组织中职务的弹性,员工职涯中路径的可能性。
何谓棋盘式组织?指的是组织的功能应该与员工的发展相结合,去除传统组织与职务的框架,让员工能在不同阶段参与不同职务或工作的发挥。因此,棋盘式组织的重点在于把员工当作组织发展的主体,而组织架构与职务属性成为员工发展的载体,使载体为主体提供路径与机会。
我们将每一个职务或工作都视为组织中的一个格子( Grid ),而若干个小格子能组成一个大格子,一个大格子可能是一个部门或是一个功能。员工有了如棋盘般的多元职涯路径选择,不但可以增加他们在职场中的工作体验感( Work experience ),也因为有选择而提升了自我投入度。不同的棋盘格子更可以提供员工不同的赋能与发展机会,当然,员工自身也能在不同的格子中做出前后左右的选择,进而不断的体验与发展自己。
在棋盘式组织中,每个格子都能独立提供员工的体验与发展,组织要做的事是如何强化体验,赋能发展,让这个格子对员工创造出价值与认同( Identity )。完成一个格子后再让员工往下一个格子去体验与发展,可以往前后格子发展,也可以往左右格子发展,而每一个直线主管要带领员工去体验,去投入,去找价值,用发展( Development )来取代培养( Training ),用找到自我价值( Self value )来取代主管期待( Expectation ),用投入( Engagement )来取代承诺( Commitment ),如此才能创造组织与人才的高效结合。
棋盘式组织中直线主管( Line Manager )的格子管理能力要强,要具备教练式( Coaching )的指导能力,要能将不同格子组建成有效能的团队( Effective Team ),要善用格子之间的协作( Collaboration ),才能创造组织绩效。
棋盘式组织是在组织的平台上提供框架,不是在组织的跨架里提供平台,框架里的平台是组织架构局限的概念,而平台上的框架是协助员工阶段性与多元化发展的概念。每个格子的框架都应该为其设定条件与标准,评估与绩效,发展与挑战,就如同完成一个游戏关卡一般,可以准备进入下一关,只是棋盘格子的下一格员工可以依照自己的喜好与目标来选择,当然主管也能帮他一把,持续协助员工往他愿意投入与发展的格子前进。
因此,未来的组织型态将会是棋盘式组织,人才将更积极地参与自己的职涯,而每一个人才对职涯的投入才能为组织创造更大的绩效,在迈向以人才为主体的组织发展中,员工将成为追求自我价值展现的主导者,而组织将成为提供员工实践自我成就的载体,员工将可决定自己的职涯在哪个格子,而所有的格子组成也将决定组织的竞争力与绩效。
未来直线主管在棋盘式组织下的任务( Task )与能力( Competence )
棋盘式组织下直线主管的新挑战
作者:芮可企管顾问股份有限公司 总经理董晓光
2022~2023企业的组织型态产生了巨大的变化,棋盘式Chessboard组织成为新的主流。组织型态从早期的金字塔型Pyramid,强调的是垂直与分工,到后来的矩阵型Matrix,重视的是垂直加水平整合,而少数企业开始出现变形虫型Ameba,透过各自独立又彼此关联的型态强化组织弹性。
但有别于前面的以组织运作为核心产生的组织型态,不论是员工一路往上爬的金字塔,或是有机会参与跨部门的矩阵,以及部门既分散又有关的变形虫,都是以组织运作为考虑,职务与组织都缺乏人才在组织中的主体性,而棋盘式组织型态重新塑造了更多员工可左右与前后移动的空间,开创了组织中职务的弹性,员工职涯中路径的可能性。
何谓棋盘式组织?指的是组织的功能应该与员工的发展相结合,去除传统组织与职务的框架,让员工能在不同阶段参与不同职务或工作的发挥。因此,棋盘式组织的重点在于把员工当作组织发展的主体,而组织架构与职务属性成为员工发展的载体,使载体为主体提供路径与机会。
我们将每一个职务或工作都视为组织中的一个格子( Grid ),而若干个小格子能组成一个大格子,一个大格子可能是一个部门或是一个功能。员工有了如棋盘般的多元职涯路径选择,不但可以增加他们在职场中的工作体验感( Work experience ),也因为有选择而提升了自我投入度。不同的棋盘格子更可以提供员工不同的赋能与发展机会,当然,员工自身也能在不同的格子中做出前后左右的选择,进而不断的体验与发展自己。
在棋盘式组织中,每个格子都能独立提供员工的体验与发展,组织要做的事是如何强化体验,赋能发展,让这个格子对员工创造出价值与认同( Identity )。完成一个格子后再让员工往下一个格子去体验与发展,可以往前后格子发展,也可以往左右格子发展,而每一个直线主管要带领员工去体验,去投入,去找价值,用发展( Development )来取代培养( Training ),用找到自我价值( Self value )来取代主管期待( Expectation ),用投入( Engagement )来取代承诺( Commitment ),如此才能创造组织与人才的高效结合。
棋盘式组织中直线主管( Line Manager )的格子管理能力要强,要具备教练式( Coaching )的指导能力,要能将不同格子组建成有效能的团队( Effective Team ),要善用格子之间的协作( Collaboration ),才能创造组织绩效。
棋盘式组织是在组织的平台上提供框架,不是在组织的跨架里提供平台,框架里的平台是组织架构局限的概念,而平台上的框架是协助员工阶段性与多元化发展的概念。每个格子的框架都应该为其设定条件与标准,评估与绩效,发展与挑战,就如同完成一个游戏关卡一般,可以准备进入下一关,只是棋盘格子的下一格员工可以依照自己的喜好与目标来选择,当然主管也能帮他一把,持续协助员工往他愿意投入与发展的格子前进。
因此,未来的组织型态将会是棋盘式组织,人才将更积极地参与自己的职涯,而每一个人才对职涯的投入才能为组织创造更大的绩效,在迈向以人才为主体的组织发展中,员工将成为追求自我价值展现的主导者,而组织将成为提供员工实践自我成就的载体,员工将可决定自己的职涯在哪个格子,而所有的格子组成也将决定组织的竞争力与绩效。
未来直线主管在棋盘式组织下的任务( Task )与能力( Competence )