Expert opinion
專家觀點
2023-08-25
棋盤式組織下直線主管的新挑戰
作者:芮可企管顧問股份有限公司 總經理董曉光
2022~2023企業的組織型態產生了巨大的變化,棋盤式Chessboard組織成為新的主流。組織型態從早期的金字塔型Pyramid,強調的是垂直與分工,到後來的矩陣型Matrix,重視的是垂直加水平整合,而少數企業開始出現變形蟲型Ameba,透過各自獨立又彼此關聯的型態強化組織彈性。
但有別於前面的以組織運作為核心產生的組織型態,不論是員工一路往上爬的金字塔,或是有機會參與跨部門的矩陣,以及部門既分散又有關的變形蟲,都是以組織運作為考量,職務與組織都缺乏人才在組織中的主體性,而棋盤式組織型態重新塑造了更多員工可左右與前後移動的空間,開創了組織中職務的彈性,員工職涯中路徑的可能性。
何謂棋盤式組織?指的是組織的功能應該與員工的發展相結合,去除傳統組織與職務的框架,讓員工能在不同階段參與不同職務或工作的發揮。因此,棋盤式組織的重點在於把員工當作組織發展的主體,而組織架構與職務屬性成為員工發展的載體,使載體為主體提供路徑與機會。
我們將每一個職務或工作都視為組織中的一個格子( Grid ),而若干個小格子能組成一個大格子,一個大格子可能是一個部門或是一個功能。員工有了如棋盤般的多元職涯路徑選擇,不但可以增加他們在職場中的工作體驗感( Work experience ),也因為有選擇而提升了自我投入度。不同的棋盤格子更可以提供員工不同的賦能與發展機會,當然,員工自身也能在不同的格子中做出前後左右的選擇,進而不斷的體驗與發展自己。
在棋盤式組織中,每個格子都能獨立提供員工的體驗與發展,組織要做的事是如何強化體驗,賦能發展,讓這個格子對員工創造出價值與認同( Identity )。完成一個格子後再讓員工往下一個格子去體驗與發展,可以往前後格子發展,也可以往左右格子發展,而每一個直線主管要帶領員工去體驗,去投入,去找價值,用發展( Development )來取代培養( Training ),用找到自我價值( Self value )來取代主管期待( Expectation ),用投入( Engagement )來取代承諾( Commitment ),如此才能創造組織與人才的高效結合。
棋盤式組織中直線主管( Line Manager )的格子管理能力要強,要具備教練式( Coaching )的指導能力,要能將不同格子組建成有效能的團隊( Effective Team ),要善用格子之間的協作( Collaboration ),才能創造組織績效。
棋盤式組織是在組織的平台上提供框架,不是在組織的跨架裡提供平台,框架裡的平台是組織架構侷限的概念,而平台上的框架是協助員工階段性與多元化發展的概念。每個格子的框架都應該為其設定條件與標準,評估與績效,發展與挑戰,就如同完成一個遊戲關卡一般,可以準備進入下一關,只是棋盤格子的下一格員工可以依照自己的喜好與目標來選擇,當然主管也能幫他一把,持續協助員工往他願意投入與發展的格子前進。
因此,未來的組織型態將會是棋盤式組織,人才將更積極地參與自己的職涯,而每一個人才對職涯的投入才能為組織創造更大的績效,在邁向以人才為主體的組織發展中,員工將成為追求自我價值展現的主導者,而組織將成為提供員工實踐自我成就的載體,員工將可決定自己的職涯在哪個格子,而所有的格子組成也將決定組織的競爭力與績效。
未來直線主管在棋盤式組織下的任務( Task )與能力( Competence )
棋盤式組織下直線主管的新挑戰
作者:芮可企管顧問股份有限公司 總經理董曉光
2022~2023企業的組織型態產生了巨大的變化,棋盤式Chessboard組織成為新的主流。組織型態從早期的金字塔型Pyramid,強調的是垂直與分工,到後來的矩陣型Matrix,重視的是垂直加水平整合,而少數企業開始出現變形蟲型Ameba,透過各自獨立又彼此關聯的型態強化組織彈性。
但有別於前面的以組織運作為核心產生的組織型態,不論是員工一路往上爬的金字塔,或是有機會參與跨部門的矩陣,以及部門既分散又有關的變形蟲,都是以組織運作為考量,職務與組織都缺乏人才在組織中的主體性,而棋盤式組織型態重新塑造了更多員工可左右與前後移動的空間,開創了組織中職務的彈性,員工職涯中路徑的可能性。
何謂棋盤式組織?指的是組織的功能應該與員工的發展相結合,去除傳統組織與職務的框架,讓員工能在不同階段參與不同職務或工作的發揮。因此,棋盤式組織的重點在於把員工當作組織發展的主體,而組織架構與職務屬性成為員工發展的載體,使載體為主體提供路徑與機會。
我們將每一個職務或工作都視為組織中的一個格子( Grid ),而若干個小格子能組成一個大格子,一個大格子可能是一個部門或是一個功能。員工有了如棋盤般的多元職涯路徑選擇,不但可以增加他們在職場中的工作體驗感( Work experience ),也因為有選擇而提升了自我投入度。不同的棋盤格子更可以提供員工不同的賦能與發展機會,當然,員工自身也能在不同的格子中做出前後左右的選擇,進而不斷的體驗與發展自己。
在棋盤式組織中,每個格子都能獨立提供員工的體驗與發展,組織要做的事是如何強化體驗,賦能發展,讓這個格子對員工創造出價值與認同( Identity )。完成一個格子後再讓員工往下一個格子去體驗與發展,可以往前後格子發展,也可以往左右格子發展,而每一個直線主管要帶領員工去體驗,去投入,去找價值,用發展( Development )來取代培養( Training ),用找到自我價值( Self value )來取代主管期待( Expectation ),用投入( Engagement )來取代承諾( Commitment ),如此才能創造組織與人才的高效結合。
棋盤式組織中直線主管( Line Manager )的格子管理能力要強,要具備教練式( Coaching )的指導能力,要能將不同格子組建成有效能的團隊( Effective Team ),要善用格子之間的協作( Collaboration ),才能創造組織績效。
棋盤式組織是在組織的平台上提供框架,不是在組織的跨架裡提供平台,框架裡的平台是組織架構侷限的概念,而平台上的框架是協助員工階段性與多元化發展的概念。每個格子的框架都應該為其設定條件與標準,評估與績效,發展與挑戰,就如同完成一個遊戲關卡一般,可以準備進入下一關,只是棋盤格子的下一格員工可以依照自己的喜好與目標來選擇,當然主管也能幫他一把,持續協助員工往他願意投入與發展的格子前進。
因此,未來的組織型態將會是棋盤式組織,人才將更積極地參與自己的職涯,而每一個人才對職涯的投入才能為組織創造更大的績效,在邁向以人才為主體的組織發展中,員工將成為追求自我價值展現的主導者,而組織將成為提供員工實踐自我成就的載體,員工將可決定自己的職涯在哪個格子,而所有的格子組成也將決定組織的競爭力與績效。
未來直線主管在棋盤式組織下的任務( Task )與能力( Competence )